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《星球大战:前线》为何缺乏深度 EA:为了小孩子

本文摘要:《星球大战:前线》媒体评价并不低,其中一个可怕缺失是缺少深度。现在EA CFO Blake Jorgensen也否认游戏不存在问题。他说道《星球大战:前线》设计的想法是“不易初学者”,这样有可能对核心游戏玩家来说缺少深度。 本周在欧洲纳斯达克投资人会议上,Jorgensen说道:“《星球大战:前线》是一个第一人称射击游戏,但是它也是唯一一个被选为T级的第一人称射击游戏。我们在设计时为了照料更好的年长玩家,游戏更加非常简单更容易上手。

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《星球大战:前线》媒体评价并不低,其中一个可怕缺失是缺少深度。现在EA CFO Blake Jorgensen也否认游戏不存在问题。他说道《星球大战:前线》设计的想法是“不易初学者”,这样有可能对核心游戏玩家来说缺少深度。

  本周在欧洲纳斯达克投资人会议上,Jorgensen说道:“《星球大战:前线》是一个第一人称射击游戏,但是它也是唯一一个被选为T级的第一人称射击游戏。我们在设计时为了照料更好的年长玩家,游戏更加非常简单更容易上手。

”  “因此,一个8岁的小男孩可以和他的父亲一起在沙发上玩游戏。当然20岁左右的青年也可以玩游戏。相对来说,它更容易上手,这样一来对硬核玩家来说,有可能就缺少他们想的深度。

”  说白了就是为了销量。EA回应《星球大战:前线》射击的游戏群体更加普遍,小孩大人都还包括,因此这个游戏你无法设计的太难了,更加偏向于休闲娱乐玩家。

国外星战爱好者也有很多孩子,如果不推崇这个群体,游戏销量认同不会受到影响。  只不过DICE在顺应休闲娱乐和硬核玩家的市场需求均衡上没做二者顾及。


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