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益智游戏《Colour Bind》正式宣布登陆PC

本文摘要:许多外媒第一次亲身体验到Puppy Punch Productions制作的《Colour Bind》,是在今年的GDC大会上,它看起来很像现在这样,原始的,现成的形式释放出。     《Colour Bind》没壮丽的视觉效果,但物理益智游戏背后的这些点子却让人愤慨,华而不实的图形只不会让人忽略其创新本身。游戏现在月宣告今年登岸PC、Mac和Linux,玩家通过有所不同的颜色掌控一个小型汽车和其地心引力,随着周围地形的重力转变。

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许多外媒第一次亲身体验到Puppy Punch Productions制作的《Colour Bind》,是在今年的GDC大会上,它看起来很像现在这样,原始的,现成的形式释放出。     《Colour Bind》没壮丽的视觉效果,但物理益智游戏背后的这些点子却让人愤慨,华而不实的图形只不会让人忽略其创新本身。游戏现在月宣告今年登岸PC、Mac和Linux,玩家通过有所不同的颜色掌控一个小型汽车和其地心引力,随着周围地形的重力转变。

谜题本身是棘手的,在于两个层次:第一,搞清楚重力做到什么用,然后怎样实际继续执行。     《Colour Bind》的设置启动十分慢,包括了50多个关卡、本地合作模式和相容Steam Workshop的关卡编辑器。


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