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《如龙6》采用无缝地图体验 将无加载画面

本文摘要:随着《如龙6》研发的相似尾声,《如龙》系列游戏的制作人Toshihiro Nagoshi透漏游戏将使用无缝地图体验,本不作将没读取画面。“我们仍然在努力实现游戏的几乎无缝体验。”Toshihiro说道,“玩家可以权利冒险,无论是参予战斗,观赏过场动画,或就是指CG转换返游戏,所有情况都会有读取画面,转入建筑,房间等等也几乎不必读取。

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随着《如龙6》研发的相似尾声,《如龙》系列游戏的制作人Toshihiro Nagoshi透漏游戏将使用无缝地图体验,本不作将没读取画面。“我们仍然在努力实现游戏的几乎无缝体验。”Toshihiro说道,“玩家可以权利冒险,无论是参予战斗,观赏过场动画,或就是指CG转换返游戏,所有情况都会有读取画面,转入建筑,房间等等也几乎不必读取。”本不作使用了全新的引擎来充分发挥本世代主机的效能,Toshihiro还回应无缝连接并无法在PS3上构建,这将带来玩家除了画面以外更加简洁的游戏体验。

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“比如你在远处看见了一栋火灾大楼,你可以通过各种方式过去现场,去实行救援。” 《如龙6》将要在12月8日在日本发售,游戏为PS4独霸发售,敬请期待!。


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